Quatre jours Porte de Versailles, un mur « Game Changer », et au milieu un boîtier M.RED gravé « Ball over everything ». Voici la machine qui faisait tourner NBA 2K27 sur le stand NVIDIA, et ce qu’elle a dans le ventre.
Porte de Versailles, fin octobre. Un boîtier M.RED sur le stand NVIDIA
La quinzième Paris Games Week a fermé ses portes le 25 octobre, après quatre jours Porte de Versailles et plus de 160 000 visiteurs annoncés par l’organisateur. Sur le stand NVIDIA, sous un mur « Game Changer » aux couleurs de la série GeForce RTX 50, une station laissait jouer à NBA 2K27.
La machine posée dessus n’était pas une machine de catalogue : un boîtier M.RED habillé de la tête aux pieds aux couleurs du jeu, monté et modifié en France par Cybertek. Voici ce qu’elle a dans le ventre, et pourquoi elle ressemble à ça.
- édition de la Paris Games Week, du 22 au 25 octobre
- 15e
- visiteurs et plus, annoncés par l’organisateur
- 160 000
- le volume du Phantom Z, qui sert ici de vitrine
- 52 L
- de radiateur pour le watercooling M.RED Onyx
- 360 mm
- en 1440p dans NBA 2K27, selon NVIDIA, sur RTX 5070
- 260 i/s
Une vitrine de 52 litres
Le boîtier est un Phantom Z : 485 mm de haut, 52 litres, une façade et un flanc vitrés qui se rejoignent sans montant au milieu. C’est exactement ce qu’il faut sur un stand — on voit tout, de face comme de côté — et il reste de la place pour une carte graphique de 410 mm.
Le dessus porte une bande de logos NBA 2K27 qui court d’un bord à l’autre. Le panneau de gauche, lui, est occupé sur toute sa hauteur par un joueur, du maillot au visage. Et sur la tranche droite, en lettres verticales : « Ball over everything ».

Ce qu’il y a dedans
Cinq pièces M.RED, et trois composants choisis pour tenir avec : à ce niveau, chaque cote compte — la longueur de la carte graphique, la place du radiateur, la marge de l’alimentation.
Boîtier — M.RED Phantom Z, moyenne tour vitrée de 52 litres, contrôleur ARGB intégré.
Processeur — AMD Ryzen 7 7800X3D : huit cœurs Zen 4, seize fils, 4,2 à 5,0 GHz, 96 Mo de cache L3 empilé, 120 W.
Carte mère — ASUS Prime B840-PLUS WiFi, en socket AM5.
Mémoire — 32 Go de DDR5 M.RED Land of Fire.
Stockage — SSD NVMe M.RED Coreline de 1 To.
Carte graphique — ASUS GeForce RTX 5070 OC Edition : architecture Blackwell, 12 Go de GDDR7, 250 W annoncés.
Refroidissement — watercooling M.RED Onyx 360, trois ventilateurs ARGB de 120 mm.
Alimentation — M.RED MRG-750G, 750 W certifiés 80 PLUS Gold, entièrement modulaire.
NVIDIA recommande une alimentation de 650 W pour une RTX 5070. Les 750 W de la MRG-750G laissent donc de la marge — ce qui n’est pas un luxe sur une machine qui tourne du matin au soir, quatre jours d’affilée, dans un hall à 25 degrés.
NBA 2K27, manette en main
Sorti cette année chez 2K et développé par Visual Concepts, NBA 2K27 est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Ses jaquettes mettent en avant Victor Wembanyama, Caitlin Clark et Derrick Rose ; la deuxième saison du jeu célèbre Caitlin Clark et Tyrese Haliburton.
Au programme de cette édition : une Ville mixte, un MyCAREER à histoire cinématique, un créateur MyPLAYER plus poussé, et une application maison — NBA 2K HQ — qui prépare son joueur et partage une création par QR code. Sur le stand, tout cela s’affichait sur un écran M.RED.

DLSS 5, en trois questions
La dernière étape du rendu
NVIDIA a annoncé DLSS 5 en mars et l’a rendu disponible le 1er septembre 2026, sous le nom de 3D-Guided Neural Rendering. Il part de l’image que le moteur de jeu vient de calculer — sa géométrie, ses textures, ses tampons d’éclairage — et s’y ajoute tout au bout de la chaîne. NVIDIA le décrit comme la dernière étape du pipeline graphique.
De la lumière et de la matière
Les DLSS précédents reconstruisaient des pixels pour gagner des images par seconde. Celui-ci travaille la fidélité : diffusion de la lumière sous la peau, lumière qui traverse les cheveux et le feuillage, ombres de contact, illumination globale. Le rendu est déterministe et stable dans le temps — une image entrante, une image sortante —, et il s’ajoute aux technologies existantes au lieu de les remplacer.
Une GeForce RTX 50, et NBA 2K27
L’option s’appelle DLSS Neural Rendering dans le jeu, et demande une GeForce RTX série 50, de bureau ou portable. NBA 2K27 est le premier titre à l’embarquer. NVIDIA annonce jusqu’à 260 images par seconde en 1440p avec une RTX 5070 — celle de cette machine —, en qualité Ultra et ray tracing activé.
« Ball over everything »
Cette phrase est la signature visuelle de la campagne NBA 2K27, que 2K décline en néon rouge dans ses propres visuels. Ici, elle est gravée dans la tranche de verre, à la verticale, sur toute la hauteur du flanc — et le bandeau de LED qui la longe l’allume par en dessous.
Un motif gravé ne se pose pas sur le verre : il est dedans. La transparence reste entière, et c’est l’éclairage qui décide de ce qu’on voit. Le genre de détail qui ne tient dans aucune fiche technique.

Comment on habille un PC
Trois techniques, trois surfaces — et une quatrième étape qui remet tout d’aplomb.
L’impression UV, sur les panneaux pleins
L’encre est déposée puis fixée à la lumière, directement sur le métal ou le verre. C’est elle qui porte la bande de logos du dessus et le joueur en pleine hauteur.
La gravure laser, dans le verre
Le motif est creusé dans l’épaisseur plutôt que posé dessus. « Ball over everything », les NBA 2K27 du bas de caisse et le monogramme M.RED sont gravés.
Le modding intérieur, pour ce qu’on voit à travers
Un capot d’acrylique gravé NBA 2K27 sur la carte graphique, une plaque qui reprend le tracé d’un terrain de basket au-dessus de la mémoire, et des câbles rangés pour ne pas casser la vue.
L’éclairage, réglé sur une seule teinte
Tout est en rouge, d’un bout à l’autre : ventilateurs, bandeaux, pompe et gravures. Le Phantom Z embarque son propre contrôleur ARGB, et l’Onyx 360 apporte trois ventilateurs de plus.
La machine, de près
Le watercooling et l’alimentation, au catalogue
Pour aller plus loin
Les sources de cet article, chez ceux qui les publient :
NBA 2K27 — le site officiel du jeu, chez 2K
DLSS 5 : 3D-Guided Neural Rendering — l’annonce de NVIDIA, et ses mesures
Paris Games Week — le site du salon
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